顧客體驗攻防戰——實戰攻略:如何贏得顧客推薦

新書
MAX LEE(李劍璋)
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  • 電子書
出版社 紅出版 (藍天圖書)
標籤 #客戶體驗 #顧客體驗 #實驗攻略 #香港案例 #實用工具 #痛點 #創造價值 #觸動情感 #品牌營銷 #低成本創新
語言 繁體中文
出版日期 2025-12-12
頁數 248
國際書號 9789888917655
內文色彩 彩色
尺寸 15cm x 21cm
訂裝 平裝/膠裝
紙書售價 HK$138.00
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在傳統媒體影響力漸弱的年代,品牌的成長關鍵已從「宣傳」轉向「體驗」。

口碑(WOM)已從以前的Word-of-Mouth進化為Word-of-Mobile,顧客透過手機分享真實感受,讓體驗成為最有力的宣傳。

要讓顧客主動推薦,只是修補痛點已經不夠;因為他們不會為「無出錯」而稱讚,卻會為感到開心同「賺咗」而分享。關鍵在於體驗能夠創造價值、觸動情感,並提供方便分享的可見元素。

《顧客體驗攻防戰》將帶你掌握顧客體驗的核心,運用體驗原型(Experience Archetypes),創造能打動人心、引發分享的關鍵時刻,讓你的品牌在市場中被看見、被記住、被推薦。


本書特色

  1. 強調攻防並重:修復痛點外,亦要創造令顧客急於分享的Key Moments。
  2. 六個實用工具:以5W1H問題為核心,有系統地設計與落實CX策略。
  3. AI輔助應用:示範如何運用AI提升工具運用效率,強化策略執行與落地。
  4. 十二種體驗原型:Experience Archetypes制定方向,避免流於同質化。
  5. 五十個CX案例:涵蓋多個行業,其中三十多個香港案例,貼近本地情境。
  6. 市場與競爭分析:運用工具洞察市場趨勢與競爭動態,避免閉門造車。
  7. 資源有限亦可推行:即使人手不足、預算有限,也能逐步實踐。
  8. 容易落地:鼓勵低成本創新,善用既有資源,容易實施。
  9. 內外兼收:同時關注員工體驗,因為它是顧客體驗的根基。
  10. 前瞻性策略:結合理論與實務,讓品牌在顧客體驗上建立長遠競爭優勢。

李劍璋(Max Lee)

Max擁有逾二十年市場研究與顧客體驗管理經驗,曾任多間跨國企業的研究部主管,現為Idea Fanatics創辦人,致力推動以價值與情感為核心的顧客體驗,並協助企業團隊制定策略和培訓員工。

他主張「Small Action, Big Impact」的實踐理念,專注以低成本但高推薦的項目來推動改變,低門檻的項目讓服務創新更具參與性與持續性。Max首創體驗原型(Experience Archetypes),在2017年獲得香港創新專利,並在翌年奪得亞洲國際創新發明金獎。他多次為香港總商會及多個業界團體主持研討會,分享顧客體驗和服務創新的實踐經驗,主題包括「服務創新,Take it Easy!」、「當創新成為KPI」、「如何透過CX Simulator Game引領卓越顧客體驗」、「如何靠CX突圍而出」、及「CX & EX: 顧客體驗與員工體驗」等。

Max為美國南卡州Winthrop University工商管理碩士,現居香港。

  • 目錄
    • 前言
    • 如何使用本書
    • 第一部 當口碑不再靠口耳相傳
      • 口碑(WOM)如何由Word-of-Mouth走向Word-of-Mobile
      • 顧客推薦,就是現代王道
      • 服務策略,要攻守兼備
      • 顧客服務vs 顧客體驗
    • 第二部 服務需要重點
      • 創造令人主動分享的Key Moment
      • 顧客購買的,不只是商品或服務,而是「價值」
      • 觸動情緒去深化記憶
      • 宣傳去放大Key Moment,讓更多人看見
    • 第三部 解構Key Moment 的三大關鍵:提供價值 × 觸動情緒 × 主動宣傳
      • 提供價值:十二個體驗原型(Experience Archetypes)
      • 觸動情緒:把握四類情緒高峰時刻
      • 主動宣傳:放大情緒高峰,讓體驗留下痕跡
    • 第四部 從認清自身條件開始
      • 低成本的力量:以小博大的顧客體驗策略
      • 認清服務負載力:創造可持續的顧客體驗
    • 第五部 防守:修復痛點,防止壞口碑擴散
      • 六把工具,拆解CX 攻守
      • Persona:了解顧客是誰(WHO)
      • Customer Journey Map:痛點╱情緒高峰何時出現?(WHEN)
      • CX防守:修復痛點,防止壞口碑擴散
    • 第六部 進攻:建立Key Moment
      • Experience Archetypes Cards:顧客為何會買帳?(WHY)
      • Idea Box:要做些甚麼?(WHAT)
    • 第七部 執行與評測
      • Service Blueprint:如何落地執行?(HOW)
      • Emotion Quality Meter:Key Moment 在哪裏?(WHERE)
      • 5W1H 總結:創造可行和可持續的CX 策略結構
      • 八個常見的CX 創新誤區
    • 第八部 內部顧客
      • 員工體驗是顧客體驗的前提
      • 員工體驗的5W1H
    • 第九部 總結與未來展望
      • 總結
      • 真正令顧客留下印象的,是人,不是科技
    • 參考資料
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